ESCC玩(wán)轉宅舞(wǔ)賽 亞洲高(gāπεo)手齊聚金(jīn)海(hǎi)豚

日(rì)期:2018-09-28閱讀(dú):1075 0


 


2017年(nián)11月(yuè),第十屆廈門(mén)國(guó)際動漫節,ESCC亞洲宅&™舞(wǔ)超級賽品牌閃亮(liàng)登γ∑↔場(chǎng)。

随著(zhe)移動互聯網和(hé)網絡遊戲的(de)迅速發展,中☆σ國(guó)二次元的(de)市(shì)場(chǎng)逐漸崛起,由一(yī)種☆‌©邊緣的(de)亞文(wén)化(huà),逐漸進入到(dào)主流視ε✘♦(shì)野當中。


 


據微(wēi)博數(shù)據中心公布的(de)《201Ω 7微(wēi)博二次元發展報(bào)告》顯示,目前核心☆♦≈二次元用(yòng)戶數(shù)量為(wèi)1960萬,泛二≠♣次元用(yòng)戶達到(dào)1.53億,二次元用(y₽§òng)戶總體(tǐ)保持高(gāo)增長(cháng)、年(nián)強化(φ‍≠huà)、高(gāo)活力的(de)特征,無論± 是(shì)泛二次元用(yòng)戶還(hái)是(shì)核心二次元用(yòng)戶均有(yǒuו®)37%以上(shàng)的(de)數(φ•∏βshù)量提升。
二次元可(kě)以說(shuō)是(sh™☆$‌ì)繼電(diàn)競之後最能(néng)抓住年(nián)輕一(¥λ±yī)代的(de)文(wén)化(huà)産 ÷$物(wù)。對(duì)二次元文(wén)化(huà)的(de)追捧喜愛(ài)可(kě)以察>βλ<覺二次元文(wén)化(huà)已經代表了(le)一(yī)部分(f≥$‌ēn)新的(de)年(nián)輕文(wén)化(®§÷huà)。年(nián)輕一(yī)代在不(bù)斷打破傳統觀念,從(cóng)各→∑β¥個(gè)方面改變著(zhe)國(guó)內(n↔♥★ èi)的(de)二次元文(wén)化(huà)從(cóng)小(xiǎo)衆走向大(dà)衆。


 


據《日(rì)本經濟新聞》報(bào)道(dào),2017年(nián≥↔♠£)Chinajoy觀展者以10歲到(dào)20多(duō)歲的(de)↔&≠↑年(nián)輕人(rén)為(wèi)中心,超過30萬人(r&‍én)。同樣在7月(yuè)下(xià)旬的(de)二次元網站(zhàn)哔哩哔哩年(nián)↓♥度線下(xià)活動Bilibili Macro Link(B↑★∏∞ML),每張500元到(dào)2000元的(de)門(mén)票(piào)"π4分(fēn)鐘(zhōng)被搶完,部分(f≈ ēn)門(mén)票(piào)價格被黃(huáng)牛炒到(dào)近(jìn)五倍↑φ•。泛二次元文(wén)化(huà)的(de)聚客能(néng)力由此可(kě)見(jiβ&→©àn)一(yī)斑。
随著(zhe)互聯網新一(yī)代網民(mín)的(de)年(nián)輕化(huà),二次元通π₩(tōng)過與遊戲、電(diàn)影(y∞<♣∏ǐng)、音(yīn)樂(yuè)、綜藝等産業(yè)'₩α深度結合,進一(yī)步滲透到(dào)人(rén)們生Ω✔ ™(shēng)活的(de)方方面面,越來(lái)∏↑越多(duō)的(de)年(nián)輕消費(✔>fèi)者開(kāi)始願意為(wèi)網絡遊戲、在線直播等娛樂(yuè)內(n&π≈∏èi)容買單。
據統計(jì),2016年(nián)網易一(yī)款現(xiànε×β)象級手遊《陰陽師(shī)》最高(gāo)的(de)單月(yuè) •流水(shuǐ)高(gāo)達20億元,甚至出海(hǎi)反攻日(rì)本、韓國(guó)市(shλ'↑λì)場(chǎng);以洛天依為(wèi)代表的✘♣ε★(de)一(yī)些(xiē)二次元虛拟偶像也(yě♠↑↕♦)正在走向更大(dà)衆的(de)音(yīn)樂(yuè φ∏)市(shì)場(chǎng)。二次元文(wén)化(huà)在日(rì)常的(de)三Ω‍次元生(shēng)活裡(lǐ)已經蟄伏許久≠↓♥,受歡迎的(de)SHN48、“XX控”、↑¥​“正太”、“中二”等流行(xíng)用(yòng)語,都(dōu)源于二次元世界。



 


由ESCC中國(guó)數(shù)字競技(jì)大(dà)賽組委會(huì)指導,衆友網絡​★≥σ電子競技(海南經濟特區)有限公司打造的(de)國(guó)際性宅舞(wǔ)★φ選秀賽事(shì),覆蓋日(rì)本、韓國(guó)、泰國(guó)、馬來(lái)西(≠♠xī)亞、緬甸等10個(gè)亞洲國(guó)家(jiā),集結亞洲頂尖¶•♥✔選手,同台競技(jì)争奪“Super Dancer”。賽場(chǎng)借鑒“迪士尼"€₽”劇(jù)場(chǎng)式互動娛樂(yuè)模式,與網Ωπ®←絡直播平台深度合作(zuò),成為(wèi)大(dà)型的(d∏₩φ♣e)O2O的(de)宅舞(wǔ)賽事(shì)真人(rén)秀。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為→↑₹​(wèi)中國(guó)電(diàn)競産業(yè)的(de)引領者,将創新•<≈電(diàn)競與泛娛樂(yuè)新玩(wán)法,開(kāi)發¶‍☆二次元細分(fēn)領域,為(wèi)泛娛樂(yuè)市(shì)場(chǎnγ♠≈g)投放(fàng)新IP。
華體(tǐ)電(diàn)競公司創新賽事₽λ ×(shì)+綜藝的(de)新穎形式,打造“Su∞β♦ per Box”電(diàn)競新産品,集現( ™xiàn)場(chǎng)直播、競賽表演、粉絲β♣™ε互動等于一(yī)體(tǐ)的(de)全民(mín)娛樂(y↑±©uè)健身(shēn)新産品,并全國(guó)鋪設賽點,以不(bù)再“宅”為(wèi)核心,打造♦®<₽二次元明(míng)星新高(gāo)度。


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關于華體(tǐ)電(diàn)競
衆友網絡電子競技(海南經濟特區)有限公司€​(CNCG,簡稱華體(tǐ)電(diàn)競),是(shì)華體(t÷ <‍ǐ)集團旗下(xià)專業(yè)從(cóng)事(shì)電(diàn)競相(​☆ xiàng)關業(yè)務的(de)公司,經營範圍涵蓋産業(yè)投資、 ₹電(diàn)競場(chǎng)館建設、行π£(xíng)業(yè)标準制(zhì)定、國(g∞←♥σuó)際交流合作(zuò)、會(huì)展服務、電(dià£✘n)競賽事(shì)組織、從(cóng)業(yè)人(rén)員(yuá∑↑Ω‌n)認證、中小(xiǎo)微(wēi)企業(yè)孵化(huà)等領域。
公司牽頭發起并主編全球首個(gè)《電(diàn)子(zǐ)競技(jì)場(chǎng)館建設₩σ‌标準》,是(shì)華體(tǐ)集團“華體(tǐ)電(diàn)競•π✔β館1110合作(zuò)計(jì)劃”實施單位,ESCC中國(guó)電(diàn ± )競場(chǎng)館聯賽、中國(guó)泛電(diàn)競生(shēng)态展(CP$☆E3)、中國(guó)電(diàn)競産業(yè)₩β 大(dà)會(huì)(CCGS)承辦單位。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為(wèi)中國(guó)電(dià¶↑★ n)競産業(yè)生(shēng)态的(de)重塑者,以電(diàn)競場(chǎng)館重資産§δ₩∞運營為(wèi)基礎,以ESCC賽事(shì)品牌為(wèi)引領,為(wèi)電(diàπ±•n)競全産業(yè)鏈提供專業(yè)化(huà)服務。
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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