華體(tǐ)電(diàn)競專欄
第5期“競說(shuō)非常”沙龍圓滿落幕,李甯、雲盟夥伴、亞佰天辰、人(α₽•Ωrén)民(mín)電(diàn)競等20餘家(jiā)企業(yè)代表參會₩☆(huì)
4月(yuè)12日(rì),第5期“競說(shuō)非常”沙龍在北(běi)京圓滿落幕®₽。沙龍由中國(guó)服務貿易協會(huì)÷§☆主辦,數(shù)娛委、華體(tǐ)電(diàn)競和(hé)體(t$≈ǐ)育大(dà)生(shēng)意承辦,以“掘金(jīn)電(diàn)競營銷 ≤•新藍(lán)海(hǎi)”為(wèi)主題,李甯、雲盟夥伴、↑✔§亞佰天辰、人(rén)民(mín)電(diàn)競等傳統體(tǐ)育行(xínγ↑♣σg)業(yè)營銷從(cóng)業(yè)者,營¶λ銷企業(yè)代表,電(diàn)競營銷行©®γ$(xíng)參與者等專家(jiā)、負責人(rén)參會(huì÷γ)并探討(tǎo)了(le)電(diàn)競營銷的(d ε∑e)方式方法,分(fēn)享了(le)電(diàn)競營銷的(de)經驗與教Ω&訓。
行(xíng)業(yè)動态
電(diàn)競正式歸為(wèi)體(tǐ)育競賽♥ε項目 與三大(dà)球屬同類型
近(jìn)日(rì),國(guó)家(jiā)統計(jì)局發布的(de)《體(t ©€¶ǐ)育産業(yè)統計(jì)分(fēn)類(2←♠¶₩019)》中,提及電(diàn)子(zǐ)競技(jì),并将其歸為≠(wèi)職業(yè)體(tǐ)育競賽表演活動,與★'足籃排三大(dà)球屬同類型。具體(tǐ)指商業(yè)化(huà)、市(sh'£β$ì)場(chǎng)化(huà)的(de)職業(y₹φè)體(tǐ)育賽事(shì)活動的(de)組織、宣傳、訓練,¥≈以及職業(yè)俱樂(yuè)部和(hé)運動員(yuán)的(de)展示π£₩、交流等活動。
人(rén)民(mín)電(diàn)競與騰訊電(diàn)競達•→×成戰略合作(zuò),推出全民(mín)電(diàn)競新模式
4月(yuè)11日(rì)下(xià)午,以“創新生(shēn≥™<§g)态·‘競’心而為(wèi)”主題的(d←εδφe)人(rén)民(mín)電(diàn)競戰略發布會(huì♦&)在人(rén)民(mín)日(rì)報(bào)社新媒體(∞<"♠tǐ)大(dà)廈舉行(xíng)。會(huì)上(shàng),人÷πδσ(rén)民(mín)電(diàn)競正式對(duì)外(wài)發布人(réλ×n)民(mín)電(diàn)競行(xíng)業(yè)媒體(tǐ)戰略、人(rén)民(mí✘ n)電(diàn)競運營中心産業(yè)規劃以及人(rén)民(mín)電(σ diàn)競超級聯賽賽事(shì)規劃等。★πΩ
此外(wài),人(rén)民(mín)電(diàn)競還(hái)宣布,将與騰訊電(diàn)競£'₽§展開(kāi)深度合作(zuò),深耕電(diàn)競體(tǐ)₽↑育化(huà)與城(chéng)市(shì)文(wén)化(huà↓↓ )相(xiàng)結合,在全國(guó)多(duō)個(gè)"±城(chéng)市(shì)打造集電(diàn)子(zǐ)競技(jì)、城(chéng)市(shì☆£)文(wén)化(huà)、大(dà)衆娛樂(y₽'♠uè)、教育等方面的(de)創新生(shēng)态模式,助力中國(guó)電(diàn)競行(xí>α<ng)業(yè)的(de)健康發展。
第12批版号下(xià)發,快(kuài)手、騰訊在列
4月(yuè)10日(rì),原國(guó)家(jiā)新聞出 &₹₹版廣電(diàn)總局官網上(shàng)公布了(le)4月(yuè)±σ♠第一(yī)批獲得(de)版号的(de)遊戲,本批次獲得(de)版号的(de✔σ∏)遊戲共40款,相(xiàng)較上(shàng)一(yī)批次6∞"↑ 7款減少(shǎo)了(le)27款。這(zhè)一(yī)'÷批遊戲中,除北(běi)京新娛兄弟(dì)網絡科(kē)技(jì)有(yǒu)限公司 ₽γ旗下(xià)《洪荒》一(yī)款端遊外(wài),其餘39款均為(wèi)手±&遊。這(zhè)一(yī)批獲得(de)版号的(de)遊戲以休閑遊戲±←★₽為(wèi)主,其中五子(zǐ)棋和(hé)象棋占了(le)很(hěn)大(dà)比例。本批次遊戲☆÷÷£中,騰訊一(yī)款名為(wèi)《和(hé)平精英》的(de)遊φ∏戲拿(ná)到(dào)了(le)版号。在本批次獲得(de)版号的(de)遊戲中,我們還(h±•§ái)發現(xiàn)了(le)北(běi)京快(kuài)手科♠★(kē)技(jì)有(yǒu)限公司,北(běi)京快(kuài)手科(kē¶<)技(jì)有(yǒu)限公司一(yī)款名׶為(wèi)《快(kuài)樂(yuè)五子(zǐ)棋》的(de)手遊獲得(de)了(leδ< )版号。
人(rén)類一(yī)敗塗地(dì)!OpenAI兩局完虐Ti冠軍OG戰隊
Ti8冠軍OG戰隊與最新進化(huà)的(de)OpenAI之間(jiān)展₽≥←開(kāi)了(le)一(yī)場(chǎng₹)BO3的(de)較量。而最終結果是(shì)人(rén)類一(yī)敗塗地(dì)。
在這(zhè)場(chǎng)BO3的(de)較量中,OpenAI先是(shì)以52:2β 9的(de)比分(fēn)擊敗OG拿(ná)下(xià)第一(yī)局比賽,随後又(yòu→≈)以46:6的(de)血虐比分(fēn)獲得(de)了(le)第二局比賽的(de)€φ勝利,最終輕松赢下(xià)了(le)整個(gè)BO3。
夏洛特黃(huáng)蜂隊将成NBA 2K電(diàn)競聯盟的(de)第22支球隊
近(jìn)日(rì),夏洛特黃(huáng)蜂 ∑隊宣布其旗下(xià)的(de)電(diàn)競隊伍将參與2020年(nián)NBA ∞↔2K電(diàn)競聯盟的(de)比賽中來(lái)。盡管他(tā)們的(de)電(di≥→&↔àn)競隊伍還(hái)沒有(yǒu)被命名,但(dàn)已εε 經确認會(huì)參與到(dào)下(xià)賽季的(γ★de)比賽了(le)。黃(huáng)蜂™≥隊表示,加入NBA 2K聯盟的(de)電(diàn)競比賽是(shì)$πΩ為(wèi)了(le)擴展品牌,同時(shí)也(yě)能(néng)更好∏★δ(hǎo)地(dì)接近(jìn)年(nián)輕的(de)球迷群體•(tǐ)。
與此同時(shí),夏洛特将成為(wèi)第22支參與NBA 2K電(diàn)競聯盟的(de '♠¶)球隊,在此之前新加入的(de)球隊有(yǒu)洛杉矶湖(hú)人(rén)隊、明(míng)∑"≈←尼蘇達森(sēn)林(lín)狼隊、亞特∑蘭大(dà)老(lǎo)鷹隊和(hé)布魯克林(lín)籃網隊,他(tā&¶÷≠)們是(shì)第二賽季新加入的(de)球隊。
凱爾特人(rén)足球電(diàn)競俱樂(yuè)部簽約電(diàn)競椅品牌GTδ✘ Omega Racing
據4月(yuè)8日(rì)消息,電(diàn)競椅品牌★"πGT Omega Racing宣布贊助蘇超凱爾特人(rén)電(diàn)競俱樂(yuèδ•)部,并将開(kāi)展一(yī)系列相(xiàn←£δg)關活動。
雙方同時(shí)還(hái)宣布,限量版的(de)合作(z£$←•uò)電(diàn)競椅将在近(jìn)期推出購(gòu)買。蘇超凱爾特人(rén)電(diàn&✔)競俱樂(yuè)部是(shì)參加《實況足球》電(diàn)競比≠↓賽的(de)首屆賽季的(de)六支俱樂(yuè)部之一(yī),這(zhè)款<×遊戲是(shì)由開(kāi)發商KONAMI和(hé)巴薩球員(yuán∞ ×)皮克共同設計(jì)的(de)職業(yè)電£δ↑∑(diàn)競足球遊戲。
韓媒:手機(jī)遊戲的(de)流行(xíng) 逼得(de)韓國(guó)過半網₩÷☆±吧(ba)關門(mén)
近(jìn)日(rì),據韓國(guó)媒體(tǐ)報(bà™↓>o)道(dào),随著(zhe)手機(jī)遊戲的(de)流行(xíng),玩(wán)家(j•≥iā)對(duì)網吧(ba)需求降低(dī),韓國(guó)網吧(ba∑★≠§)數(shù)量近(jìn)來(lái)大(dà)減。報(bào)道(dào)稱,據韓§✔≠國(guó)文(wén)化(huà)內(nèi)容振興院的(∏→×de)統計(jì),2001年(nián)韓國(guó)網吧(ba)數(shù)量多(<'•βduō)達22548家(jiā),可(kě)今年(nián)1月(yuè)卻減少(shǎo)至10©♠÷☆480家(jiā),店(diàn)面減少(shǎo)一(yī)半以上('♠shàng)。
與此同時(shí),手機(jī)遊戲用(yòng)戶迎來(lái)急速增長(cháng)↔♦。根據韓國(guó)文(wén)化(huà)內(nσ→èi)容振興院發布的(de)《2018年(∞λ♦δnián)遊戲白(bái)皮書(shū)》,手機(jī)遊戲用(yòng←§)戶比例高(gāo)達88.3%(多(duō)選),大(dà)幅領先于電(di £àn)腦(nǎo)網絡遊戲(59.6%)。除手機(jī)遊戲分(fēn)走網吧(ba)顧φπ≥↕客外(wài),還(hái)有(yǒu)分(fēn)析認為(wèi),大(dà)制(zhìφπ∞σ)作(zuò)電(diàn)腦(nǎo)網絡遊戲顯著減少(shǎo),網吧(ba)之間♣×∏(jiān)競争加劇(jù),業(yè)主經營負擔增大(dà)等原因÷§都(dōu)導緻網吧(ba)減少(shǎo)。
印度撤銷《絕地(dì)求生(shēng)》禁令 總理(lǐ)稱孩子® ☆✘(zǐ)要(yào)多(duō)接觸科(kē)技(jì)
此前,印度某城(chéng)市(shì)曾頒布法λ¥÷令禁止玩(wán)《絕地(dì)求生(shēng)》手遊,并以此¶₹α§為(wèi)據拘留了(le)數(shù)十人(rén)。法令頒布沒多(duō)久便引♠γ發印度國(guó)內(nèi)討(tǎo)論,印度拉傑♥¶果德警方上(shàng)月(yuè)宣布禁令∑•沒有(yǒu)再持續的(de)必要(yào),因此本月(yuè)初正式撤銷了(le)PUBG禁令 ✔∞✘。
印度總理(lǐ)莫迪表示,“家(jiā)長(cháng)們希♥♦↕₩望孩子(zǐ)們遠(yuǎn)離(lí)科(kē)技(jì)産品,某種程度上(shà$♥ng)實際是(shì)在讓孩子(zǐ)們往後退步,父母應ε"該鼓勵孩子(zǐ)們接觸新興科(kē)技(jì)。科(kē)技(jì)既有(yǒu&↕)好(hǎo)的(de)一(yī)面、也(yě)有(yǒu)消極的(de)一(yī δπε)面,但(dàn)決不(bù)能(néng)讓技(jì)術(shù)變成限φ→制(zhì)年(nián)輕人(rén)能(néng)§↕力的(de)情況。”
數(shù)據統計(jì)
遊戲直播Q1大(dà)盤點:95%主播禮物(wù)收入不(bù)足500元,快(kuà ¥i)手成直播平台最大(dà)黑(hēi)馬
近(jìn)日(rì),直播和(hé)短(duǎn)視(shì)頻(pín)數( σ✔£shù)據平台小(xiǎo)葫蘆發布《Q1季度遊戲直播行(xín< ΩΩg)業(yè)數(shù)據分(fēn)析報(bà™&¶ o)告》,報(bào)告顯示整體(tǐ)規模☆✔方面,Q1月(yuè)均從(cóng)業(®♦≤yè)主播超過300萬人(rén),84%的(de)主播每日(☆✔ε¥rì)直播時(shí)長(cháng)在2小(xiǎ≥∞o)時(shí)內(nèi)。直播內(nèi)容越偏向手遊的(de)直播平台,旗下(xià)主播每 σ♠∏日(rì)平均直播時(shí)長(chá®☆ ng)越短(duǎn)。
在鬥魚虎牙兩大(dà)平台之外(wài),快(kuài)手是(shì)一(y§ ∑σī)季度的(de)黑(hēi)馬。快(kuài)手遊戲直播月(yuè)均開(β✔Ω<kāi)播主播數(shù)為(wèi)158萬,月(€©yuè)均禮物(wù)收入為(wèi)1.5億,行(xíng)業(yè≈∏ו)排名第3。以直播內(nèi)容來(lái)做(zuò)考¥♥<量,王者榮耀、刺激戰場(chǎng)熱(rè)度居高(gāo)不(bù)下(xià)✘∏¶€,開(kāi)播主播數(shù)超百萬。
2019年(nián)第一(yī)季度全球移動市(shì)場(chǎng)報(bào)告:消費(f§↓±èi)總額達到(dào)195億美(měi)元
Sensor Tower 商店(diàn)情報(bào)數(shù)據顯示,2019年<£(nián)第一(yī)季度全球移動用(yòng)戶在App Store和÷↕∏λ(hé)Google Play消費(↑★±fèi)總額達到(dào)195億美(měi)元,較2018年(nián)φ←第一(yī)季度167億美(měi)元上(shàng)漲16.9%(預&★♥估消費(fèi)數(shù)據包括應用(yòng)內(n✔σ£≠èi)購(gòu),訂閱和(hé)付費(fèi)下(xià)"↓載帶來(lái)的(de)收入)。
本報(bào)告包含2019年(nián)Q1全球App Store 和(hé) ≈∞Google Play的(de)收入,下(xià)載€•<γ量數(shù)據,以及全球熱(rè)門(mén)₽✔₩應用(yòng)和(hé)移動遊戲收入榜和(hé)下(xià"★)載榜。2019年(nián)第一(yī)季度蘋果App S£>©♠tore全球收入達124億美(měi)元,占雙平台總營收的(de)64%,較去(qù)年(n€©±ián)同期108億美(měi)元上(shàng)漲15%。
全球功能(néng)遊戲2023年(nián)有(yǒu)望 ≤ε達到(dào)91.7億美(měi)元
功能(néng)遊戲已經發展成為(wèi)遊戲産業(yè)中重 φ✔ 要(yào)的(de)細分(fēn)領域之一(÷♣yī),社會(huì)對(duì)于功能(néng)遊戲産品的(de)需求逐步提升。相(xiàng> )關數(shù)據顯示,2017—2023年(n★∞ián)全球功能(néng)遊戲市(shì)場(chǎ←¥•ng)規模年(nián)均複合增長(ch∏Ωáng)率約為(wèi)19.2%,在2023年(nián)有(yǒu)望達到(dào•¥™)約91.7億美(měi)元。
投融資
2000萬美(měi)元收購(gòu)多(duō)數(shù)股權,CG将更名“®☆Dignitas”
4月(yuè)11日(rì)消息,費(fèi)城(chéng)76人(rén)和(hé→₽↕¥)電(diàn)競戰隊Dignitas的(de)母公司Harris Blitzer Sports↑ ↔&Entertainment已同意以2000萬美(měi)元<£↕<收購(gòu)休斯頓火(huǒ)箭老(lǎo)闆旗下(xià)電(diεàn)競戰隊Clutch Gaming的(de)多(duō)數λ(shù)股權。在交易完成之後,Clutch Gaming将在下(xià)賽∏>≥♠事(shì)被重新命名為(wèi)“Dignita"÷±♦s”,屆時(shí)我們也(yě)将看(kàn)到(dào)前幾個(gè)賽季原本征戰于北(bě↓™ i)美(měi)英雄聯盟職業(yè)聯賽LCS的(dΩφ₹e)隊伍重返聯盟。
關于華體(tǐ)電(diàn)競
衆友網絡電子競技(海南經濟特區)有限公司(華體(tǐ)電(α✘¶ diàn)競CNCG),是(shì)中國(guó)奧委會(huìσ™©)控股華體(tǐ)集團旗下(xià)專業(yè)電(diàn)競公司。¥©經營範圍覆蓋體(tǐ)育産業(yè)投資、電(diàn)競場(chǎ☆∞☆ng)館建設、行(xíng)業(yè)标準制(zhì)定、國(guó)際交流合作<∑(zuò)、會(huì)展服務、電(diàn)競賽事(shì)組織、從(cón¶γg)業(yè)人(rén)員(yuán)認證、中小(xiǎo)微(wēi)企業(yè)孵化(h γ₩uà)等領域。
公司牽頭主編全球首個(gè)《電(diàn)子(zǐ)競技(jì)場(chǎng)館建設标$σ準》,是(shì)“華體(tǐ)電(diàn)競館1110計(jì)劃”實施單位,中國(gλ•uó)電(diàn)競場(chǎng)館聯賽、京津冀國(guó)際電(diàn)競邀請(§δΩqǐng)賽、海(hǎi)峽兩岸電(diàn)競₹≠大(dà)賽、中國(guó)泛電(diàn)競生(shēng)态展↑←、中國(guó)電(diàn)競産業(yè)大(dà)會(huì)主辦單位,電(≤™diàn)競大(dà)生(shēng)意全球合作(zu✘↕✔εò)夥伴計(jì)劃(ESBP)主發起單位。
華體(tǐ)電(diàn)競作(zuò)為(wèi)中國(guó)電(diàn<•)競産業(yè)生(shēng)态的(de)重塑者,中國(guó)數(s≈§hù)字體(tǐ)育的(de)引領者,以華體(tǐ)電(diàn)競館→₽、城(chéng)市(shì)體(tǐ)育會(huì)客廳投資運營為(wèi)基礎,以電(d<±iàn)子(zǐ)競技(jì)、時(shí)尚運動系列賽事(shì)為(ε ™"wèi)引領,為(wèi)數(shù)字體(tǐ)育産♦β業(yè)開(kāi)拓新藍(lán)海(hǎi),為(wèi)城(chéng)市(sh§≥₹ì)體(tǐ)育文(wén)化(huà)注入新活力。